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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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